Godot 2D #6: Mirar hacia el ratón
17.04.2020
Hoy vamos a hacer que nuestro personaje mire hacia el ratón.
Hoy vamos a hacer que nuestro personaje mire hacia el ratón.
Es hora de profundizar en los usos que podemos darle a la cámara.
Es hora de hacer una cámara que siga siempre a nuestro personaje.
Es hora de mejorar nuestro sistema de movimiento.
¿Cómo podemos personalizar nuestras acciones?
¿Quieres crear un sistema de movimiento para tu personaje?